야생의 땅: 듀랑고 출시 날짜 1월 25일, 론칭 프리뷰 행사 내용 정리 - 1 :: 드라마 애니메이션 영화

야생의 땅: 듀랑고(Durango: Wild Lands) 출시 날짜 1월 25일, 론칭 프리뷰 행사 내용 정리 - 1

넥슨(Nexon)은 광화문 포시즌스 호텔에서 얼린 [야생의 땅: 듀랑고 론칭 프리뷰] 행사에서 개발총괄 담당 정상원 부사장과 왓 스튜디오(What! Studio) 이은석 PD가 게임 출시 일정과 게임에 대한 소개를 발표했다고 합니다.


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[게임] - 야생의 땅: 듀랑고 사양과 로그인 연동 방법 안내


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론칭 프리뷰(Launching Preview) 행사장 모습입니다.



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행사는 성승헌 캐스터의 사회로 진행되었습니다.



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넥슨의 개발총괄 정상원 부사장이 등장해서 환영 인사와 개략적인 게임에 대한 얘기를 했다고 합니다.



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이어서 넥슨 왓 스튜디오 이은석 프로듀서가 올라와 오픈일정과 게임에 대한 소개를 했습니다.



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전세계에서 한국부터 오픈을 하게 되며 한국 정식 오픈 일정은 1월 25일 이라고 합니다.



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이은석 프로듀서가 밝힌 야생의 땅: 듀랑고의 특징은 공룡시대 개척, 놀이공원이 아닌 놀이터, 생활 콘텐츠의 끝판왕, 진정한 MMO 세계 속 내 땅 이렇게 4가지라고 합니다.





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야생의 땅: 듀랑고의 첫번째 특징은 공룡시대를 개척하는 이야기라는 것입니다.



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수많은 한국 게임들은 검과 마법으로 대표되는 판타지 세계를 배경으로 합니다.



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그러나 듀랑고는 다릅니다. 이상한 사고를 당해 공룡세계에 떨어진 현대인이 바로 주인공입니다.



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문명의 지식이 있는 플레이어들이 야생의 땅을 맨주먹부터 개척해 나아가는 독특한 세계가 듀랑고입니다.



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두번째 특징은 놀이공원이 아니라, 놀이터 같은 MMORPG라는 것입니다.



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놀이공원에는 개발자가 만든 놀이기구, 즉 콘텐츠가 배치되어 있고, 관람객은 경로를 따라가며 즐깁니다.



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그러나 재밌는 놀이기구도 여러 번 타면 변화가 없어 질리게 됩니다.



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반면 듀랑고는 놀이터에 가깝습니다.



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비유하자면 개발자들은 놀이기구 대신 흙이나 돌, 공, 인형과 같은 놀이재료를 드립니다.



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유저들은 이런 재료를 조합해 무한한 가능성을 누릴 수 있고, 자신만의 재미있는 경험을 얻을 수 있습니다.



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또한 듀랑고는 가상사회와 같습니다. 친구와 함께 한다면 정말 재밌는 소꿉놀이처럼 즐길 수 있습니다.





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세번째 특징은 생활 콘텐츠의 끝판왕 같은 게임이라고 할 수 있습니다.



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듀랑고에서는 자유롭고 깊이 있는 제작과 건설, 요리와 농사 등이 가능합니다.



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보통의 RPG에서는 모두가 전투를 주 직업으로 해야 합니다.



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그러나 듀랑고에선 사냥꾼이나 전사 역시 필수가 아닌 선택 직업일 뿐입니다. 마을 밖으로 한 발짝도 안 나가는 사람들도 있습니다.



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또한 이 게임에서는 어디에든지 마음대로 건설할 수 있습니다. 즉, 듀랑고에서는 유저들이 세상을 만드는 것입니다.



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네번째 특징은 진정한 MMO 세계 속에 내 땅과 내 마을을 짓는 것입니다.



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듀랑고의 모든 공간은 인위적인 장벽 없이 이어진 진정한 MMO공간입니다.



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다른 게임들 같은 채널 구분도 없고, 몇 명만 즐기도록 복제된 인스턴스 공간도 없습니다.



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단지 바닷길로 이어진 무한한 섬들만 있습니다.



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이런 섬들은 유저들의 수에 맞춰서 새로 생겨나므로 늘 부족하지 않습니다.



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또한 듀랑고에는 임자없는 땅을 내 것으로 만들고 개척하는 즐거움이 있습니다.



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맘에 드는 곳에 내 땅을 만들고, 내 집을 짓고, 내 밭은 일구어 나갑니다.



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지나가는 행인도 만나고, 이웃도 생기고, 친구가 이사오기도 합니다.



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그러다 부족을 만들기도 하고, 마을이 점점 커지기도 합니다.



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그러면서 다른 부족과 친목도 하고 반목도 합니다.



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언젠가는 연합 국가로 발전하게 되겠지요.





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왜 이런 게임을 만들게 되었나? 라는 질문에 이은석 프로듀서는 마비노기 영웅전 개발 후 신작을 고민하고 있었다고 합니다.

신작에 대한 고민을 하면서 이전에 없었던 세상에 없었던 게임, 정말 새로운 게임을 개발하려고 했다고 합니다.



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어디서 본 듯한 게임은 남들이 더 잘만든다, 장르 자체를 밑부닥부터 새로 쌓고, N -> N+1 이 아니라 0 -> 1로 남들이 따라할 수 없는 혁신을 만들자는 마음으로 개발을 시작했다고 합니다.



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장르는 샌드박스 MMORPG, 세계관은 공룡시대에 사는 현대인이라는 모든 것이 새로운 도전이었다고 합니다.



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게임을 개발하면서 게임을 즐기는 우리 인간에 대한 이해를 해보려고 했는데, 그 결과가 로망과 본능, 사회 건설이었다고 합니다.



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로망은 재밌는 놀거리는 많고, 그 속에서 선택의 문제가 발생하므로 취향과 로망이 중요해진다고 합니다.

그래서 야생의 풍취, 탐험, 땅, 개척 등을 고려하게 되었다고 합니다.



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본능은 문명의 보호/구속을 벗은 맨주먹의 현대인, 이 현대인은 아직 원시인에서 진화하지 않은 상태이며, 억눌린 본능을 안전하게 표출할 수 있게 하려고 했다고 합니다.



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가상사회 역할놀이는 듀랑고에서 가장 재미있는 플레이를 할 수 있도록 원시사회의 롤플레이, 소꿉놀이를 할 수 있게 해주자는 의도가 있다고 합니다.



내용이 너무 많아서 이후의 얘기는 론칭 프리뷰 행사 내용 정리 - 2에서 살펴보도록 하겠습니다.


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