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라그나로크 PK 가능한 우르드 서버 오픈


아래 글은 2004년 쯤에 라그나로크에서 PK가 가능한 서버가 오픈한다고 했을 때 정리했던 내용입니다.


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라그나오크에서 PK 가 가는한 서버가 오픈한다고 하는군요. 

제 개인적으로는 PK 안좋아합니다. 처음 라그를 시작한것도 리니지등과 다르게 PK 가 없고 귀여운 캐릭들때문었습니다.

 

물론 사람들마다 취향이 다르기에 PK 를 좋아하는것을 이상하게 생각하지는 않습니다.

마찬가지로 제가 PK 를 싫어하는것도 이상한것이 아니겠지요.


 


하지만.. 계속되는 패치를 보면서 답답한것이 하나 있습니다. 

이제껏 패치되는것들이 고렙, 일부 유저.. 하루에도 많은 시간을 플레이하는 유저들만을 위한 것이 대부분이되어 간다는 느낌이 듭니다.

 

초보유저, 저렙, 하루 플레이 시간이 얼마 안되는 사람들은 발붙일곳이, 즐겁게 플레이할 방법이 점점없어지고 있습니다. 

사냥을 나가면 긴장감 넘치면서 기쁨을 느낄 수 있고 마을에 앉아서 얘기 나누면.. 즐거운 한박자 쉬어가며 게임을 해도 전혀 지루하지 않은 그런 라그가 보고 싶습니다. 

이제막 시작한 노비스분께 게임방법 알려드리고, 먼길 알려주느라 하루해가 다 가도... 전혀 시간 아까운줄 모르는...뿌듯한 맘이 드는 그런...그런 라그가 되었으면.. 합니다.


다음은 운영팀에서 공지했던 내용입니다.


운명이라는 의미의 여신, 우르드! 라그나로크 온라인에 PK가 가능한 전용서버 우르드가 등장합니다.

마을과 마을 주변지역을 제외한 전 지역(필드&던젼)에서 다른 캐릭터와 PVP가 가능한 우르드 서버에서 이제 자신의 운명을 시험해보자!




우르드 서버만의 특징

우르드 서버는 유일하게 PK(Player Killing)이 가능한 만 18세 이상의 성인전용 서버입니다.

레벨 20 이상의 몬스터를 사냥하면 15%의 경험치 보너스와 10%의 아이템 추가 획득 기회가 주어집니다.

그러나…패자에게는 죽음이! 물밀 듯 밀려오는 패배감이! 경험치 하락이! 찾아옵니다.

몬스터의 공격 또는 다른 캐릭터의 PK에 의한 사망 시 5~10%의 경험치가 하락합니다.

이제 서서히 죽음의 그림자를 느껴보십시요.

다만 모든 맵에서 PK가 가능한 것은 아닙니다. 모든 필드와 던젼에서 PK가 가능하지만 마을과 마을 주변지역은 PK로부터 안전합니다.


삭막한 이 세상... 그래도 세상은 아직 살만하다? 마을과 마을 주변지역은 PK가 불가능합니다.

야호! 노비스는 레벨에 상관없이 PK의 대상에서 제외되며 1차직업군은 베이스 레벨이 50이 되기 전까지 PK가 되지 않습니다


앞으로 우르드 서버는 어떻게 진화 되는가?!

1. 우르드 서버만의 아이템 / 몬스터가 구현될 것입니다.

2. 패널티 부과여부를 구현할 예정입니다.

3. 학살자 시스템을 추가할 예정입니다.

4. PK 옵션 스위치를 추가할 예정입니다


이미 당신의 운명은 결정되었다! ‘우르드’ 서버로 GO! GO!

2004년 7월 13일! 라그나로크 온라인 11번째 서버 ‘우르드(Urdr)’가 오픈합니다.

아무도 믿을 수 없는 긴장감과 한치 앞을 알 수 없는 자신의 운명! 이 모든 것이 지금까지 느껴보지 못한 최고의 스릴과 게임성으로 표현되어 여러분을 우르드 서버로 빠져들게 할 것입니다.

진정한 스릴과 최고의 용사를 꿈꾸는 모든 모험가들이여! ‘우르드’로 모이자!!!

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데브캣은 어느 회사 직원인가요?


그 옛날 마비노기를 한참 열심히 할 때인 2004년 쯤에 데브캣이 넥슨과 무슨 관계인가라는 지금 생각해보면 아무 것도 아닌 것을 정말 열심히 조사(?)하고는 했었네요.


과연 데부깻 devCAT은 어떤 단체? 회사? 조직? 일까요? 

아시는 분은 아시겠지만 혹여 모르시는 분이 계실까 알려드립니다.

 

우선 넥슨은 퍼블리싱 전문 기업입니다. 

괜찮은 게임들을 발굴하고 찾아서 멋지게 서비스 하겠다는 것입니다. 

 

대표적으로 메이플 스토리  위젯 이라는 게임 개발사에서 만들었고, 넥슨이 서비스 하고 있습니다.

그래서 메이플스토리 사이에 가면 개발사 위젯, 유통사 넥슨 이라고 나옵니다.

 

즉 위젯과 넥슨은 전혀 다른 별개의 회사이지만 넥슨의 자회사 라고 합니다.

 

 

그러나!! 마비노기는 틀립니다.

 

마비노기 사이트에 가면 

Copyright(C) Nexon Corporation. All rights reserved. Developed by devCAT.

주소 : 서울시 강남구 역삼동 694-11, 통신판매업 신고번호 강남- 1319호, (주) 넥슨 대표이사 서원일

개인정보관리책임자 : 게임운영팀 정일영 팀장(privacy@nexonclub.com)

공정위 고시 제 2000 - 1호에 따른 사업자 등록번호 안내 : 120-81-61881호

 

이렇게 나옵니다. 분명 넥슨에 저작권이 있다고 나오고 회사 주소도 넥슨으로 나옵니다.

 

비밀은 바로 devCAT 라는곳은 넥슨의 개발팀이라는 것입니다.

즉 넥슨의 여러개의 개발팀중에서 하나인 devCAT 가 마비노기를 개발하였다는 것이죠..

 

하지만 그렇다고 일반 회사의 하나의 부서, 팀 하고 같지는 않습니다.

 

마치 사내 벤처인것처럼 마비노기 개발, 운영에 관해 독자적인 권한을 갖고 있습니다.

 

다시 정리하자면 devCAT 은 넥슨의 개발팀이면서, 사내벤처도 아니고, 외주 업체도 아니지만 사내벤처 성격과 외주 업체의 성격을 모두 갖고 있다는 것입니다.

 

그리하여, devCAT 개발팀원들은 모두 넥슨 직원이라는 겁니다.

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새로운 감성의 웹게임 컬처스 온라인 (Cultures Online) 리뷰 - 아쉬운 점


아쉬운 점

 1. 명예의 전당, 각종 랭킹 시스템


- 웹게임은 일반 온라인 게임에 비해 자신의 캐릭터나 마을을 자랑하고 보여줄 수 있는 기획가 매우 적다.

그러므로 레벨업, 아이템 획득에 대한 의욕이 적을 수 밖에 없는에 이를 보완하기 위해서 필요한 것들중 하나가

아래에 나열한 것들이다.

자신의 레벨과 아이템, 스킬등을 자랑하는 것도 온라인 게임을 하는데 있어서 매우 중요한 것중 하나인데 웹게임은 일반 온라인 게임처럼 캐릭터로 함께 모일 수 있는 시스템이 아니므로 그런 점에 있어서 지속적인 게임 진행에 대한 목적이 부족하게 되므로 여러가지 방안을 이용해야 한다.

 

- 각종 업적 최초 달성자 명예의 전당에 등록 언제든지 볼 수 있게 해주면 좋겠다.

게임중에 업적 최초 달성자에 대한 많은 공지 메시지가 뜬다.

당사자는 매우 뿌듯하고 다른 유저들은 매우 부러워할 것이다. 하지만 금방 사라지기 때문에 집중해서 보고 있지 않으면 눈치채기도 힘들고, 오래 기억하기도 힘들다. 

그래서 이런 업적 달성자를 일정한 메뉴에서 지속적으로 볼 수 있도록 해주게 된다면 당사자는 물론이고 다른 유저들에게도 동기 부여가 될 수 있다.

 

- PvP 랭킹뿐만 아니라 위에 나온 각종 업적과 기타 여러가지 항목들을 활용해 랭킹 시스템을 다양하게 보여주는 것으로 업적에 따른 명예의 전당은 한번 정해지면 바뀌지 않는 순위가 되는 것이지만 랭킹은 매일, 매주 바뀌는 것으로 또 하나의 동기 부여가 될 수 있다.


현재는 PvP포인트만으로 하고 있는데 이것말고도 다양한 기준으로 랭킹을 보여주면 좋을듯하다.

예를 들면, 캐릭터 레벨, 캐릭터수, 마을회관등 각종 건물별 레벨 순위, 자원 순위, 미션달성 순위 등등등 정하기에 따라서 얼마든지 재미있는 랭킹이 가능할 것이다.


다른건 몰라도 이분야에서만큼은 내가 1등이야 하는 것이 하나정도 있다면 컬처스 온라인을 계속 플레이할 이유가 있는 것이므로 떠나지 않고 오래 게임을 할 수 있다.

 


 

 2. 미션과 탐험뿐 아니라 NPC가 공격해오거나 강력한 보스 NPC가 있으면 좋을듯하다.


PvP와는 조금은 다른 시스템으로 해야겠지만 NPC가 공격해오는 것도 적당한 긴장감을 조성해주어서 지루함을 다소 덜어줄 수 있을듯하다.

특히나 보스 NPC가 있으면 혼자만의 게임이 아닌 유저들이 힘을 합쳐서 하나의 NPC를 공격하는 시스템을 만들면 유저들끼리 연대감도 생기고, 함께 공동의 목표를 향해 플레이한다는 뿌듯한 마음도 드니까 게임하기 좋아질듯하다.

 

엄청난 체력을 가진 보스를 일정시간 동안 유저들이 차례로 또는 한꺼번에 공격하는 형태로 해서 보스를 쓰러뜨렸을때 참가한 모든 유저들에게 큰 보상을 주고, 전체 유저들에게도 일정한 보상 예를들면 자원이나 경험치 % 상승 효과를 부여해주는 것도 좋을듯하고, 보스의 부하들이 곳곳에 있고 각 부하들을 유저들이 모두 처리했을 경우 보스에게 접근할 수 있게 하거나

직접 보스에게 도전해도 되고, 부하들을 먼저 처리하면 보스의 체력이 일정수준까지 감소하는 등의 시스템도 좋을듯하다.

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웹게임 컬처스 온라인 (Cultures Online)


오래전에 즐겼었던 웹게임인 컬처스 온라인에 대한 리뷰를 올려 봅니다.

안타깝게 서비스가 종료되기는 했지만 나름 신선했던 게임이었습니다.


새로운 감성의 웹게임 컬처스 온라인 (Cultures Online) 리뷰 - 장점

 

- 일반적인 웹게임의 특징이나 많은 사람들이 보통 얘기하는 부분이 아닌 나에게 있어서 이런점이 좋다~~ 그런 점을 중심으로 리뷰해보고자 합니다.



 


우선, 요약해보면 다음과 같고, 각각에 대한 상세 내용은 그 아래에 적고자 합니다.

 

특징-장점

1. PvP 선택 가능

2. 영웅 배치에 따른 전략적 플레이

3. 캐시충전에 대한 부담 감소

 

아쉬운 점-추가하면 좋은 부분

1. 명예의 전당

2.각종 랭킹 시스템

3. 미션과 탐험뿐 아니라 공격해오는 NPC, 강력한 보스 NPC 

 

 

 1. PvP 선택 가능 

웹게임은 언제든지 쉽고, 가볍게 접속가능하고 접속해 있지 않아도  자원이 누적되는등 게임은 계속 진행되는 형태로 여러모로 편리하지만 지금까지의 대부분의 웹게임은 PvP 즉 타 유저들에 의한 공격이 언제 있을지 모르기 때문에 상당히 스트레스가 쌓이게 되고, 때로는 게임내에서 감정싸움으로까지 번지는 경우도 빈번하다.

 

기존의 웹게임도 이를 방지해주는 방법이 있기는 하지만 대부분 캐시를 충전해야만 가능한 것이었고, 그 또한 상당히 제한적이었다.

하지만 컬처스 온라인은 PvP에 관한한 본인의 선택에 따라 완전히 달라진다.



 

간략히 정리해보면


- 전쟁모드와 평화모드로 구분된다.

- 방어탑을 세우기 전까지는 계속 평화모드로 지낼 수 있다.

- 캐시 충전을 하지 않아도 평화모드를 선택할 수 있다.

- 전쟁모드 평화모드 전환시에도 매우 적은 자원만 있으면 된다.

- 악의적으로 공격 후에 평화모드로 전환하는 사람들을 방지하기 위해

  전쟁-평화모드로 한번 전환한 후에는 일정 시간이 지나야만 다시 전환할 수 있다. 


 2. 영웅 배치에 따른 전략적 플레이 

기존 웹게임은 자원건물만 세워놓으면 자동으로 자원이 축적된다. 하지만, 컬처스 온라인은 자원 건물에 영웅을 배치해야만 자원이 쌓인다. 즉, 어느 자원을 축적해서 어떤 작업을 진행할 것인지 선택해야 한다.

그리고 영웅의 능력치에 따라 시간당 획득 가능한 자원의 양도 달라지고, 일정시간동안 자원건물에서 일한 영웅은 각 자원별로 해당하는 능력치가 상승하게 된다.

 

즉, 어느 자원을 축적할 것인지, 어떤 영웅의 어떤 능력치를 올릴것인지에 따라 전체적인 발전이 달라지게 되므로 상당히 전략적인 게임 진행이 가능하다. 물론 아주 결정적인 부분은 아니므로 심각하게 고민하지 않고 편하게 배치하고 자원을 모아도 게임 진행에는 불편한점은 없다.

 

본인 선택하기 나름이다.



 

 

 

3. 캐시충전에 대한 부담 감소


캐시 충전을 하게되면 자원을 좀 더 많이 획득하거나 경험치를 좀 더 많이 획득하는 것은 어느 게임이나 마찬가지겠지만 기존의 웹게임은 캐시 충전을 하지 않은 유저는 오랫동안 게임을 하기 힘들만큼 캐시 충전을 강요하는 시스템이다.

하지만 컬처스 온라인은 그렇게까지 강요하지 않는다. 이는 PvP를 선택할 수 있다는 점과도 매우 깊은 관련이 있다.


또한 캐시 충전을 해서 사용하게 되는 게임머니?(룬 이라고 부르는 포인트)를 매일 10룬씩 무상으로 지급 받을 수 있다.

1,000원을 충전하면 20룬을 얻을 수 있는 것에 비하면 매일 500원씩 지급받는 셈이다.

1주일이면 70룬 사용하기에 따라서는 꽤 큰 금액이다.





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창세기전 3 Part 1에 나왔던 이야기 입니다.


황제가 되기 전의 크리스티나 프레데릭과 연인이었던 알바티니 데 메디치

크리스티나가 황제가 된 이후에는 황제의 친위대장이 된 알바티니


그러던 어느 날 연인이자 친위 대장이었던 알바티니가 반란을 일으키고 황제 암살을 기도합니다.

황제가 암살되기 직전 알바티니의 동생인 크리스티앙 데 메디치가 형을 사살하고 반란을 진압합니다.


연인의 품에서 숨을 거두면서 알바티니가 남긴 독백.


우리는 헤어져야만 하는 걸 알면서 왜 사랑을 시작했을까?

인간은 언젠가 죽는 걸 알면서 왜 살아가야만 할까요?

내가 살아가는 이유...... 그리고, 당신을 사랑하는 이유......

언젠가 헤어질 운명에도 사랑을 망설이지 않았던 것처럼

죽음도 이제는 더 이상 두렵지 않습니다.


사랑합니다. 황제 폐하. 영원히......


아래 이미지는 숨을 거두면서 알바티니가 회상한 

황제가 되기전의 크리스티나와 알바티니의 다정한 모습입니다. ^_^


분위기가 너무 이쁘지 않나요?

 

수 많은 사람들을 살리기 위해 자신을 희생하고 사랑하는 사람을 배신하는 척 연기를 해야 했던 알바티니. 


창세기전 3 시리즈에 나온.. 엔딩 이미지로 포스터로도 사용되었다고 합니다.






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첨해본 마비노기 +_+

게임 2017. 7. 15. 20:26

아래 글은 2004년 마비노기를 처음 해봤던 느낌을 적었던 글입니다.

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다른 게임과 또 다른 재미가 있긴하네요...

사냥을 하지 않고.. 퀘스트만 진행해도... 렙업이 되구요..

놀고 있는 암닭을 귀여워(?) 해주면.. 계란도 주구요.. ㅎㅎ

잠깐 해본거라 잘모르겠지만..

거의 모든 것이 퀘스트를 중심으로 진행되는것 같더군요..

(초반에만 그런가....-_-)

 

암튼 가장 큰 매력은 하루 2시간 무료 +_+ 라는 거죵. 냐하하...

 

심심할때 조금씩 해봐야 겠습니다. 3D 가 적응이 잘 안되기는 하지만.




게임 처음 시작 하면서 만나게 된.. 나오 누나

(참고로 게임상에서 나이 10살입니다 +_+)

 





이분은.. 성당에 계신 수녀 누나... ^_^

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라그나로크 페이욘 복사 레이저쇼


대략 2002년 즈음, 라그나로그에 대규모 패치가 있기 전에 페이욘 던전에서

레이저쇼를 펼치고 있던 복사 캐릭터의 모습입니다.


[게임] - 라그나로크 제로 (Ragnarok Zero) 사전예약 정보 총정리

[게임] - 라그나로크 제로 오픈 기념 라그나로크 온라인 추억 소환 - 1

[게임] - 라그나로크 펫 페코페코의 당황스러운 수다

[게임] - 라그나로크 PK 가능한 우르드 서버 오픈



복사 캐릭터다 보니까 언데드에 대한 방어력이 대단히 높아서 데미지가 거의 1, 간혹 2 정도밖에 입지 않아서 생기는 현상인데 그때 복사 캐릭터로 게임 하시던 분들의 작은 놀이(?)였습니다.


정말 아득한 옛날 일이네요. ^_^







[게임] - 라그나로크 제로 (Ragnarok Zero) 사전예약 정보 총정리

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