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[하스스톤] 얼어붙은 왕좌의 기사들, 1인 모험-얼음왕관 성채 상층 2단계, [교수 퓨트리사이드] 공략


굉장히 까다로워서 수도 없이 실패했던 성채 상층 2단계에 도전입니다. 무과금이지만 그동안 모은 카드로 열심히 플레이 했습니다.

# 공략 영상은 제일 아래쪽에 있습니다.


교수 퓨트리사이드



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[교수 퓨트리사이드]의 영웅능력은 총 3가지인데 무척이나 까다롭습니다. 순서대로 바뀌는데 난감합니다.

영웅능력: 미친 과학자 - 모든 비밀의 비용이 (0)이 됩니다.

영웅능력: 더 미친 과학자 - 모든 무기의 비용이 (1)이 됩니다.

영웅능력: 무지막지 미친 과학자 - 모든 카드의 비용이 (5)가 됩니다. 그게 과학이니까요!


교수 퓨트리사이드 영웅능력



특히 비밀을 마음대로 쓰는 경우는 이렇게 잔뜩 비밀을 쌓아두고 있는데 무지막지 합니다.

주문을 쓰면 차단해버리고, 하수인으로 공격하면 처치하거나 손으로 돌려 보내버리고, 상대 하수인을 처치하면 2장을 손에 쉬는 등 혈압오르게 하는 능력을 보입니다.


교수 퓨트리사이드 비밀



게다가 1코스트의 이 하수인은 초반에 처리하지 않으면 계속 강해지면서 괴롭히는데 운 나쁘면 1장을 없애면 비밀 때문에 2장을 내놓은 극악한 모습을 보여줍니다.

자라나는 수액: (1/1, 1코스트) 내 턴이 시작될 때, +1/+1을 얻습니다.


교수 퓨트리사이드 - 자라나는 수액




[교수 퓨트리사이트]의 까다로운 카드 들을 침묵시키고, 쓸만한 카드를 훔쳐오기 위한 카드인데 가장 중요한 카드입니다.


침묵: (일반, 주문, 0코스트) 하수인 하나를 침묵시킵니다.

대규모 무효화: (희귀, 주문, 4코스트) 모든 적 하수인을 침묵시킵니다. 카드를 1장 뽑습니다.

마음의 눈: (주문, 1코스트) 상대편 손에 있는 카드 1장을 무작위로 복사하여 내 손으로 가져 옵니다.

생각 훔치기: (일반, 주문, 3코스트) 상대편의 덱에서 카드를 2장 복사하여 내 손으로 가져옵니다.


교수 퓨트리사이드 - 공략 카드 1





중반 이후에 공격을 하기 위해 하수인의 생명력과 공격력을 키우기 위해 필요한 카드입니다.


신의 권능: 보호막: (주문, 1코스트) 하수인 하나에게 생명력을 +2 부여합니다. 카드를 1장 뽑습니다.

토르톨란 껍질방패병: (일반, 2/6, 4코스트) 도발, 죽음의 메아리: 무작위 아군 하수인 하나에게 +1/+1을 부여합니다.

천상의 정신: (주문, 2코스트) 하수인 하나의 생명력을 2배 증가시킵니다.

사원 집행자: (일반, 6/6, 6코스트) 전투의 함성: 아군 하수인 하나에게 생명력을 +3 부여합니다.


교수 퓨트리사이드 - 공략 카드 2




침묵으로 없애지 못한 카드들을 없애고, 영웅을 공격하기 위한 카드입니다.


성스러운 일격: (주문, 1코스트) 피해를 2 줍니다.

정신 분열: (주문, 2코스트) 적 영웅에게 피해를 5 줍니다.

어둠의 권능: 고통: (주문, 2코스트) 공격력이 3 이하인 하수인 하나를 처치합니다.

어둠의 권능: 죽음: (주문, 3코스트) 공격력이 5 이상인 하수인 하나를 처치합니다.


교수 퓨트리사이드 - 공략 카드 3



위 카드들에 비해서는 보조적인 기능을 하는 카드들이지만, 결정적인 역할을 하기도 합니다.


빛샘: (희귀, 0/5, 2코스트) 내 턴이 시작될 때, 피해를 받은 아군 캐릭터 하나의 생명력을 3 회복시킵니다.

빛의 정령: (일반, 0/5, 4코스트) 이 하수인의 공격력은 항상 생명력과 같습니다.

호박석 속의 괴수: (희귀, 주문, 8코스트) 비용이 (8) 이상인 하수인을 하나 발견하여 소환합니다.

정신 지배: (주문, 10코스트) 적 하수인 하나를 가져옵니다.


교수 퓨트리사이드 - 공략 카드 4




여러 직업을 번갈아가며 수도 없이 실패하다가 겨우겨우 성공했습니다.


교수 퓨트리사이드 - 공략 성공




@ 공략 영상





그리고 다음 3단계 [신드라고사]를 살짝 체험해봤습니다.

영웅능력이 체력이 20미만이 되면 하수인을 모두 얼려버리는 이번에는 무지막지한 능력을 보여줍니다.

초반에는 이렇게 빈 곳이 있지만, 20밑으로 내려가면 다 얼려버려서 공격을 할 수가 없습니다. 머리 좀 써야 겠습니다.


신드라고사 1


신드라고사 2


신드라고사 3



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라그나로크 (Ragnarok)

라그나로크는 펫을 데리고 다닐 수 있는데 그 펫이 종종 수다를 떨기도 합니다.

예전에 정리해두었던 페코페코의 수다를 올려봅니다.


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정말 오랜만에 봉인해두었던 펫을 데리고 사냥을 갔습니다.

심심해서 말 좀하라고 했더니..-_-

무쟈게 많은 말을 하더군요.. 한번 정리해보겠습니다.

 

- 사실 전에 지가 하늘을 날아 봤슈. 

   그러니깐 그게 원래는 지가 저하늘의 별이였는디 하도 심심해서...(쫑알쫑알)

- 아니 글쎄 어제 말이여 윗집에서 라면을 먹고 있었는데...

- (우걱우걱).. 음 맛이..(아각아각) 괜찮구만여..(후룩룩룩)

- ..뭐 가끔이지만... 내가 놀던 그곳이 그리울때가 있어...

- 이봐 프론테라구석진 골목에 피그룸이라는 맛있는 주막이 생겼다는구먼

- 음흐흐흐흐~ 나의 실력이 어때?

- 자 한판 붙어보는겨~!

- 이봐유 자넨 어느 도시가 제일 좋은가유? 음..난 말이야 귀여운 진이와의 낭만이 있는 ...(쫑알쫑알)

- 자자! 세기의 대결이 시작이오!

- 제가 말예여~ 달리는건 누구보다 자신있어요~

- 와삭와삭 질겅질겅 꿀꺽.요한. 좋은 이름이었는데??

- 꾸~~~~~하!

- 아 요즘 최신패션이 모로코산 샌들이라면서?

- 모로코산 샌들은 그 남녀노소의 눈낄을 끄는 무언가가...(쫑알쫑알)

- 아하하~ 우리 주인님 솜씨가 어때!

- 음.. 뭔가 말할게 있었는데 생각이 안나네~ 움흐흐~

- 꾸벅..꾸벅.. 쿠울.. 꾸엑?!!

- 밥 좋아 밥 언제 먹어도 좋아~ 계속 먹어도 좋아~ 밥 좋아~





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새로운 감성의 웹게임 컬처스 온라인 (Cultures Online) 리뷰 - 아쉬운 점


아쉬운 점

 1. 명예의 전당, 각종 랭킹 시스템


- 웹게임은 일반 온라인 게임에 비해 자신의 캐릭터나 마을을 자랑하고 보여줄 수 있는 기획가 매우 적다.

그러므로 레벨업, 아이템 획득에 대한 의욕이 적을 수 밖에 없는에 이를 보완하기 위해서 필요한 것들중 하나가

아래에 나열한 것들이다.

자신의 레벨과 아이템, 스킬등을 자랑하는 것도 온라인 게임을 하는데 있어서 매우 중요한 것중 하나인데 웹게임은 일반 온라인 게임처럼 캐릭터로 함께 모일 수 있는 시스템이 아니므로 그런 점에 있어서 지속적인 게임 진행에 대한 목적이 부족하게 되므로 여러가지 방안을 이용해야 한다.

 

- 각종 업적 최초 달성자 명예의 전당에 등록 언제든지 볼 수 있게 해주면 좋겠다.

게임중에 업적 최초 달성자에 대한 많은 공지 메시지가 뜬다.

당사자는 매우 뿌듯하고 다른 유저들은 매우 부러워할 것이다. 하지만 금방 사라지기 때문에 집중해서 보고 있지 않으면 눈치채기도 힘들고, 오래 기억하기도 힘들다. 

그래서 이런 업적 달성자를 일정한 메뉴에서 지속적으로 볼 수 있도록 해주게 된다면 당사자는 물론이고 다른 유저들에게도 동기 부여가 될 수 있다.

 

- PvP 랭킹뿐만 아니라 위에 나온 각종 업적과 기타 여러가지 항목들을 활용해 랭킹 시스템을 다양하게 보여주는 것으로 업적에 따른 명예의 전당은 한번 정해지면 바뀌지 않는 순위가 되는 것이지만 랭킹은 매일, 매주 바뀌는 것으로 또 하나의 동기 부여가 될 수 있다.


현재는 PvP포인트만으로 하고 있는데 이것말고도 다양한 기준으로 랭킹을 보여주면 좋을듯하다.

예를 들면, 캐릭터 레벨, 캐릭터수, 마을회관등 각종 건물별 레벨 순위, 자원 순위, 미션달성 순위 등등등 정하기에 따라서 얼마든지 재미있는 랭킹이 가능할 것이다.


다른건 몰라도 이분야에서만큼은 내가 1등이야 하는 것이 하나정도 있다면 컬처스 온라인을 계속 플레이할 이유가 있는 것이므로 떠나지 않고 오래 게임을 할 수 있다.

 


 

 2. 미션과 탐험뿐 아니라 NPC가 공격해오거나 강력한 보스 NPC가 있으면 좋을듯하다.


PvP와는 조금은 다른 시스템으로 해야겠지만 NPC가 공격해오는 것도 적당한 긴장감을 조성해주어서 지루함을 다소 덜어줄 수 있을듯하다.

특히나 보스 NPC가 있으면 혼자만의 게임이 아닌 유저들이 힘을 합쳐서 하나의 NPC를 공격하는 시스템을 만들면 유저들끼리 연대감도 생기고, 함께 공동의 목표를 향해 플레이한다는 뿌듯한 마음도 드니까 게임하기 좋아질듯하다.

 

엄청난 체력을 가진 보스를 일정시간 동안 유저들이 차례로 또는 한꺼번에 공격하는 형태로 해서 보스를 쓰러뜨렸을때 참가한 모든 유저들에게 큰 보상을 주고, 전체 유저들에게도 일정한 보상 예를들면 자원이나 경험치 % 상승 효과를 부여해주는 것도 좋을듯하고, 보스의 부하들이 곳곳에 있고 각 부하들을 유저들이 모두 처리했을 경우 보스에게 접근할 수 있게 하거나

직접 보스에게 도전해도 되고, 부하들을 먼저 처리하면 보스의 체력이 일정수준까지 감소하는 등의 시스템도 좋을듯하다.

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웹게임 컬처스 온라인 (Cultures Online)


오래전에 즐겼었던 웹게임인 컬처스 온라인에 대한 리뷰를 올려 봅니다.

안타깝게 서비스가 종료되기는 했지만 나름 신선했던 게임이었습니다.


새로운 감성의 웹게임 컬처스 온라인 (Cultures Online) 리뷰 - 장점

 

- 일반적인 웹게임의 특징이나 많은 사람들이 보통 얘기하는 부분이 아닌 나에게 있어서 이런점이 좋다~~ 그런 점을 중심으로 리뷰해보고자 합니다.



 


우선, 요약해보면 다음과 같고, 각각에 대한 상세 내용은 그 아래에 적고자 합니다.

 

특징-장점

1. PvP 선택 가능

2. 영웅 배치에 따른 전략적 플레이

3. 캐시충전에 대한 부담 감소

 

아쉬운 점-추가하면 좋은 부분

1. 명예의 전당

2.각종 랭킹 시스템

3. 미션과 탐험뿐 아니라 공격해오는 NPC, 강력한 보스 NPC 

 

 

 1. PvP 선택 가능 

웹게임은 언제든지 쉽고, 가볍게 접속가능하고 접속해 있지 않아도  자원이 누적되는등 게임은 계속 진행되는 형태로 여러모로 편리하지만 지금까지의 대부분의 웹게임은 PvP 즉 타 유저들에 의한 공격이 언제 있을지 모르기 때문에 상당히 스트레스가 쌓이게 되고, 때로는 게임내에서 감정싸움으로까지 번지는 경우도 빈번하다.

 

기존의 웹게임도 이를 방지해주는 방법이 있기는 하지만 대부분 캐시를 충전해야만 가능한 것이었고, 그 또한 상당히 제한적이었다.

하지만 컬처스 온라인은 PvP에 관한한 본인의 선택에 따라 완전히 달라진다.



 

간략히 정리해보면


- 전쟁모드와 평화모드로 구분된다.

- 방어탑을 세우기 전까지는 계속 평화모드로 지낼 수 있다.

- 캐시 충전을 하지 않아도 평화모드를 선택할 수 있다.

- 전쟁모드 평화모드 전환시에도 매우 적은 자원만 있으면 된다.

- 악의적으로 공격 후에 평화모드로 전환하는 사람들을 방지하기 위해

  전쟁-평화모드로 한번 전환한 후에는 일정 시간이 지나야만 다시 전환할 수 있다. 


 2. 영웅 배치에 따른 전략적 플레이 

기존 웹게임은 자원건물만 세워놓으면 자동으로 자원이 축적된다. 하지만, 컬처스 온라인은 자원 건물에 영웅을 배치해야만 자원이 쌓인다. 즉, 어느 자원을 축적해서 어떤 작업을 진행할 것인지 선택해야 한다.

그리고 영웅의 능력치에 따라 시간당 획득 가능한 자원의 양도 달라지고, 일정시간동안 자원건물에서 일한 영웅은 각 자원별로 해당하는 능력치가 상승하게 된다.

 

즉, 어느 자원을 축적할 것인지, 어떤 영웅의 어떤 능력치를 올릴것인지에 따라 전체적인 발전이 달라지게 되므로 상당히 전략적인 게임 진행이 가능하다. 물론 아주 결정적인 부분은 아니므로 심각하게 고민하지 않고 편하게 배치하고 자원을 모아도 게임 진행에는 불편한점은 없다.

 

본인 선택하기 나름이다.



 

 

 

3. 캐시충전에 대한 부담 감소


캐시 충전을 하게되면 자원을 좀 더 많이 획득하거나 경험치를 좀 더 많이 획득하는 것은 어느 게임이나 마찬가지겠지만 기존의 웹게임은 캐시 충전을 하지 않은 유저는 오랫동안 게임을 하기 힘들만큼 캐시 충전을 강요하는 시스템이다.

하지만 컬처스 온라인은 그렇게까지 강요하지 않는다. 이는 PvP를 선택할 수 있다는 점과도 매우 깊은 관련이 있다.


또한 캐시 충전을 해서 사용하게 되는 게임머니?(룬 이라고 부르는 포인트)를 매일 10룬씩 무상으로 지급 받을 수 있다.

1,000원을 충전하면 20룬을 얻을 수 있는 것에 비하면 매일 500원씩 지급받는 셈이다.

1주일이면 70룬 사용하기에 따라서는 꽤 큰 금액이다.





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창세기전 3 Part 1에 나왔던 이야기 입니다.


황제가 되기 전의 크리스티나 프레데릭과 연인이었던 알바티니 데 메디치

크리스티나가 황제가 된 이후에는 황제의 친위대장이 된 알바티니


그러던 어느 날 연인이자 친위 대장이었던 알바티니가 반란을 일으키고 황제 암살을 기도합니다.

황제가 암살되기 직전 알바티니의 동생인 크리스티앙 데 메디치가 형을 사살하고 반란을 진압합니다.


연인의 품에서 숨을 거두면서 알바티니가 남긴 독백.


우리는 헤어져야만 하는 걸 알면서 왜 사랑을 시작했을까?

인간은 언젠가 죽는 걸 알면서 왜 살아가야만 할까요?

내가 살아가는 이유...... 그리고, 당신을 사랑하는 이유......

언젠가 헤어질 운명에도 사랑을 망설이지 않았던 것처럼

죽음도 이제는 더 이상 두렵지 않습니다.


사랑합니다. 황제 폐하. 영원히......


아래 이미지는 숨을 거두면서 알바티니가 회상한 

황제가 되기전의 크리스티나와 알바티니의 다정한 모습입니다. ^_^


분위기가 너무 이쁘지 않나요?

 

수 많은 사람들을 살리기 위해 자신을 희생하고 사랑하는 사람을 배신하는 척 연기를 해야 했던 알바티니. 


창세기전 3 시리즈에 나온.. 엔딩 이미지로 포스터로도 사용되었다고 합니다.






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첨해본 마비노기 +_+

게임 2017. 7. 15. 20:26

아래 글은 2004년 마비노기를 처음 해봤던 느낌을 적었던 글입니다.

===========================

다른 게임과 또 다른 재미가 있긴하네요...

사냥을 하지 않고.. 퀘스트만 진행해도... 렙업이 되구요..

놀고 있는 암닭을 귀여워(?) 해주면.. 계란도 주구요.. ㅎㅎ

잠깐 해본거라 잘모르겠지만..

거의 모든 것이 퀘스트를 중심으로 진행되는것 같더군요..

(초반에만 그런가....-_-)

 

암튼 가장 큰 매력은 하루 2시간 무료 +_+ 라는 거죵. 냐하하...

 

심심할때 조금씩 해봐야 겠습니다. 3D 가 적응이 잘 안되기는 하지만.




게임 처음 시작 하면서 만나게 된.. 나오 누나

(참고로 게임상에서 나이 10살입니다 +_+)

 





이분은.. 성당에 계신 수녀 누나... ^_^

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라그나로크 페이욘 복사 레이저쇼


대략 2002년 즈음, 라그나로그에 대규모 패치가 있기 전에 페이욘 던전에서

레이저쇼를 펼치고 있던 복사 캐릭터의 모습입니다.


[게임] - 라그나로크 제로 (Ragnarok Zero) 사전예약 정보 총정리

[게임] - 라그나로크 제로 오픈 기념 라그나로크 온라인 추억 소환 - 1

[게임] - 라그나로크 펫 페코페코의 당황스러운 수다

[게임] - 라그나로크 PK 가능한 우르드 서버 오픈



복사 캐릭터다 보니까 언데드에 대한 방어력이 대단히 높아서 데미지가 거의 1, 간혹 2 정도밖에 입지 않아서 생기는 현상인데 그때 복사 캐릭터로 게임 하시던 분들의 작은 놀이(?)였습니다.


정말 아득한 옛날 일이네요. ^_^







[게임] - 라그나로크 제로 (Ragnarok Zero) 사전예약 정보 총정리

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