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야생의 땅: 듀랑고(Durango: Wild Lands) 출시 날짜 1월 25일, 론칭 프리뷰 행사 내용 정리 - 2


넥슨(Nexon)은 광화문 포시즌스 호텔에서 얼린 [야생의 땅: 듀랑고 론칭 프리뷰] 행사에서 개발총괄 담당 정상원 부사장과 왓 스튜디오(What! Studio) 이은석 PD가 게임 출시 일정과 게임에 대한 소개를 발표했다고 합니다.


[게임] - 야생의 땅: 듀랑고 오픈 시간 정보

[게임] - 야생의 땅: 듀랑고 사전예약 선물 지급 정보

[게임] - 야생의 땅: 듀랑고 사양과 로그인 연동 방법 안내


[게임] - 야생의 땅: 듀랑고 출시 날짜 1월 25일, 론칭 프리뷰 행사 내용 정리 - 1

[게임] - 야생의 땅: 듀랑고(Durango) 사전예약 정보 정리



야생의 땅: 듀랑고(Durango: Wild Lands) 출시 날짜 1월 25일, 론칭 프리뷰 행사 내용 정리 - 2




야생의 땅: 듀랑고(Durango: Wild Lands) 출시 날짜 1월 25일, 론칭 프리뷰 행사 내용 정리 - 2


다음으로 누가누가 잘하나 직업뽐내기의 하나로 건축가편에 대한 소개를 했습니다.



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무기작업대는 건축스킬 Lv.50만이 제작할 수 있다고 합니다.



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큰 베틀은 건축스킬 Lv.40만이 제작할 수 있다고 하네요.



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그리고 부엌은 건축스킬 Lv.60만이 제작할 수 있다고 합니다.



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또한 튼튼한 벽집도 제작할 수 있다고 합니다.



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이렇게 보면 듀랑고 최고의 권력자는 건축가라고 할 수 있겠습니다.





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듀랑고는 커뮤니티성 게임이라고 합니다.

자연스럽게 타인과 주고 받게 되는 게임으로 거친 야생 테마지만 유저 성비의 편향이 적다고 합니다.

마비노기에서 만나 실제 결혼한 커플들이 많듯이 듀랑고에서도 소중한 인연들이 생겨나길 기대한다고 합니다.



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다음으로 야생의 땅: 듀랑고의 목표에 대해 설명했습니다.



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첫번째 목표는 글로벌 성공이라고 합니다.

아시아의 장벽을 넘어 전세계에서 성공하고 싶고, 물론 한국을 기반으로 하고 싶다고 합니다.



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두번째 목표는 오래가는 게임이라고 합니다.

최소 10년이상 서비스를 목표로 개발해 왔다고 하네요.



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세번째 목표는 사랑받는 브랜드로, 누군가의 인생게임이 되기를 바란다고 합니다.



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그 다음으로 해외 베타 현황에 대해 설명했습니다.



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작년, 2017년 7월부터 해외 베타 테스트를 시작했다고 합니다.

반년 정도의 기간동안 베타 테스트가 성황리에 진행중인데, 152개국 유저들이 참여해서 2018년 1월 8일 현재 약 280만 다운로드를 기록했다고 합니다.





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듀랑고는 또 다른 특징으로 구글맵 처럼 듀랑고 맵스(Durango Maps)가 있다고 합니다.



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듀랑고 맵스는 웹 브라우저 상에서 듀랑고에 있는 모든 도시섬과 마을섬을 한눈에 볼 수 있는 웹서비스라고 합니다.



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클릭 몇 번으로 듀랑고 세계 유저들이 거주하는 섬들의 현황을 볼 수 있다고 하네요.



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그리고 이 섬들의 발전 과정도 시간대 별로 볼 수 있다고 합니다.



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최대한 축소하면 거대한 섬 전체 모습도 한눈에 볼 수 있다고 합니다.



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듀랑고 맵스의 주소는  http://maps.durango.nexon.com/ 입니다.



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플레이어들의 수에 맞추어 적절한 수의 새로운 섬이 생겨나고 사라진다고 합니다.

해외 베타 동안 만들어진 불안정섬의 수는 약 22만개로 모두 합치면 우리나라 면적의 2/3 크기에 달한다고 합니다.



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다음으로 정식 한국 서비스에 사용될 서버 스펙에 대해서도 소개했습니다.

1개 서버당 수용 인원이 다른 게임에 비해 큰 'Bronto'라는 서버 시스템을 개발했다고 합니다.

오픈웗드 위에서 자유로운 건설과 제작을 위해 시뮬레이션에 많은 서버 자원을 사용한다고 합니다.

겉보기에는 1개지만 실제로는 굉장히 만은 물리적인 서버들의 집합이라고 합니다.

예를 들어 정식 오픈 시의 한국 서버 클러스터의 메모리는 1000,000GB 이상으로 일반 사무용 PC 2만 5천대 분량이라고 할 수 있습니다.





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게임에 대한 소개 발표가 끝난 후에 성승헌 캐스터와 함께 질의 응답 형식으로 추가적인 소개를 했습니다.



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개발 기간은 약 5년 반으로 독창적인 게임을 만들어가는 과정이다보니 5년 반 동안 수차례의 테스트와 수정을 반복했다고 합니다.

참고로 할 수 있는 모델, 즉 전례가 없는 게임을 만들다 보니 생각보다 길어졌다고 하네요.



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예를 들어 플레이어들이 숲을 베어내면 숲이 어떻게 역동적으로 반응해야 할까라는 고민을 실제 지질학, 고생물학 박사과정 출신의 게임디자이너가 생태계 AI를 만들어온 작업 기록을 공개하기도 했습니다.



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그리고 사운드 메이킹 동영상을 보여주었는데, 풍취에 어울리고 창의적인 소리를 만들기 위해 실제 동물들의 소리를 재료로 삼고 독창적인 폴리 녹음을 시도했다고 합니다.



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동물들의 소리는 부산 삼정 더 파크 동물원에서 녹음을 했다고 합니다.



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그리고 남양주에 있는 KOFIC 남양주 종합촬영소에서 추가적인 소리 녹음 작업을 진행했다고 합니다.





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글로벌 단일서버에 관한 것은 런칭 때는 지역별로 분리해서 서비스를 시작한다고 합니다.

한국은 1~3개의 'Bronto'서버로 시작해서 장벽을 최소화 해가면서 전세계 런칭 후에 차츰 통합하는 계획이며, 최종 목표는 장벽 없는 글로벌 단일서버라고 합니다.

참고로 'Bronto'서버는 다른 모바일게임 서버들의 10배를 감당할 수 있는 규모와 성능이라고 합니다.



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또한 듀랑고에는 듀랑고 아카이브라고 하는 '낯선 게임'을 유저들이 받아들이 수 있게 하기 위한 위키피디아 비슷한 서비스가 있다고 합니다.

주소는 http://durango.wiki/ 입니다.



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비즈니스 모델과 관련해서는 오래가는 게임이 되는 것이 가장 중요한 목표이기 때문에 편의성, 시간단축, 외형치장 위주로 하고 성능보다는 감성적인 만족감에 과금하는 형태라고 합니다.



2018년 1월 25일로 확정된 야생의 땅: 듀랑고, 정말 독특한 설정의 게임이니 만큼 무척 기대가 되는데 그때까지 여러가지 정보를 찾아보며 기다려 보겠습니다.


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넥슨(Nexon)은 광화문 포시즌스 호텔에서 얼린 [야생의 땅: 듀랑고 론칭 프리뷰] 행사에서 개발총괄 담당 정상원 부사장과 왓 스튜디오(What! Studio) 이은석 PD가 게임 출시 일정과 게임에 대한 소개를 발표했다고 합니다.


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론칭 프리뷰(Launching Preview) 행사장 모습입니다.



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행사는 성승헌 캐스터의 사회로 진행되었습니다.



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넥슨의 개발총괄 정상원 부사장이 등장해서 환영 인사와 개략적인 게임에 대한 얘기를 했다고 합니다.



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이어서 넥슨 왓 스튜디오 이은석 프로듀서가 올라와 오픈일정과 게임에 대한 소개를 했습니다.



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전세계에서 한국부터 오픈을 하게 되며 한국 정식 오픈 일정은 1월 25일 이라고 합니다.



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이은석 프로듀서가 밝힌 야생의 땅: 듀랑고의 특징은 공룡시대 개척, 놀이공원이 아닌 놀이터, 생활 콘텐츠의 끝판왕, 진정한 MMO 세계 속 내 땅 이렇게 4가지라고 합니다.





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야생의 땅: 듀랑고의 첫번째 특징은 공룡시대를 개척하는 이야기라는 것입니다.



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수많은 한국 게임들은 검과 마법으로 대표되는 판타지 세계를 배경으로 합니다.



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그러나 듀랑고는 다릅니다. 이상한 사고를 당해 공룡세계에 떨어진 현대인이 바로 주인공입니다.



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문명의 지식이 있는 플레이어들이 야생의 땅을 맨주먹부터 개척해 나아가는 독특한 세계가 듀랑고입니다.



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두번째 특징은 놀이공원이 아니라, 놀이터 같은 MMORPG라는 것입니다.



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놀이공원에는 개발자가 만든 놀이기구, 즉 콘텐츠가 배치되어 있고, 관람객은 경로를 따라가며 즐깁니다.



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그러나 재밌는 놀이기구도 여러 번 타면 변화가 없어 질리게 됩니다.



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반면 듀랑고는 놀이터에 가깝습니다.



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비유하자면 개발자들은 놀이기구 대신 흙이나 돌, 공, 인형과 같은 놀이재료를 드립니다.



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유저들은 이런 재료를 조합해 무한한 가능성을 누릴 수 있고, 자신만의 재미있는 경험을 얻을 수 있습니다.



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또한 듀랑고는 가상사회와 같습니다. 친구와 함께 한다면 정말 재밌는 소꿉놀이처럼 즐길 수 있습니다.





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세번째 특징은 생활 콘텐츠의 끝판왕 같은 게임이라고 할 수 있습니다.



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듀랑고에서는 자유롭고 깊이 있는 제작과 건설, 요리와 농사 등이 가능합니다.



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보통의 RPG에서는 모두가 전투를 주 직업으로 해야 합니다.



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그러나 듀랑고에선 사냥꾼이나 전사 역시 필수가 아닌 선택 직업일 뿐입니다. 마을 밖으로 한 발짝도 안 나가는 사람들도 있습니다.



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또한 이 게임에서는 어디에든지 마음대로 건설할 수 있습니다. 즉, 듀랑고에서는 유저들이 세상을 만드는 것입니다.



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네번째 특징은 진정한 MMO 세계 속에 내 땅과 내 마을을 짓는 것입니다.



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듀랑고의 모든 공간은 인위적인 장벽 없이 이어진 진정한 MMO공간입니다.



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다른 게임들 같은 채널 구분도 없고, 몇 명만 즐기도록 복제된 인스턴스 공간도 없습니다.



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단지 바닷길로 이어진 무한한 섬들만 있습니다.



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이런 섬들은 유저들의 수에 맞춰서 새로 생겨나므로 늘 부족하지 않습니다.



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또한 듀랑고에는 임자없는 땅을 내 것으로 만들고 개척하는 즐거움이 있습니다.



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맘에 드는 곳에 내 땅을 만들고, 내 집을 짓고, 내 밭은 일구어 나갑니다.



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지나가는 행인도 만나고, 이웃도 생기고, 친구가 이사오기도 합니다.



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그러다 부족을 만들기도 하고, 마을이 점점 커지기도 합니다.



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그러면서 다른 부족과 친목도 하고 반목도 합니다.



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언젠가는 연합 국가로 발전하게 되겠지요.





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왜 이런 게임을 만들게 되었나? 라는 질문에 이은석 프로듀서는 마비노기 영웅전 개발 후 신작을 고민하고 있었다고 합니다.

신작에 대한 고민을 하면서 이전에 없었던 세상에 없었던 게임, 정말 새로운 게임을 개발하려고 했다고 합니다.



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어디서 본 듯한 게임은 남들이 더 잘만든다, 장르 자체를 밑부닥부터 새로 쌓고, N -> N+1 이 아니라 0 -> 1로 남들이 따라할 수 없는 혁신을 만들자는 마음으로 개발을 시작했다고 합니다.



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장르는 샌드박스 MMORPG, 세계관은 공룡시대에 사는 현대인이라는 모든 것이 새로운 도전이었다고 합니다.



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게임을 개발하면서 게임을 즐기는 우리 인간에 대한 이해를 해보려고 했는데, 그 결과가 로망과 본능, 사회 건설이었다고 합니다.



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로망은 재밌는 놀거리는 많고, 그 속에서 선택의 문제가 발생하므로 취향과 로망이 중요해진다고 합니다.

그래서 야생의 풍취, 탐험, 땅, 개척 등을 고려하게 되었다고 합니다.



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본능은 문명의 보호/구속을 벗은 맨주먹의 현대인, 이 현대인은 아직 원시인에서 진화하지 않은 상태이며, 억눌린 본능을 안전하게 표출할 수 있게 하려고 했다고 합니다.



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가상사회 역할놀이는 듀랑고에서 가장 재미있는 플레이를 할 수 있도록 원시사회의 롤플레이, 소꿉놀이를 할 수 있게 해주자는 의도가 있다고 합니다.



내용이 너무 많아서 이후의 얘기는 론칭 프리뷰 행사 내용 정리 - 2에서 살펴보도록 하겠습니다.


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